2024年8月20日,注定是一个载入中国游戏史册的日子。在这一天的上午10点,黑神话悟空的国区将会解锁,而中国玩家在历经四年的等待之后终于能玩到这款期待已久的游戏了。对于这一款游戏怎么样,我想不用我多说了,开启了预载之后steam(黑神话悟空全球发售的主要平台)的下载带宽瞬间拉到峰值,比赛博朋克2077开始预载时的下载带宽还要高。在这一周内,黑神话悟空steam上已经多个国家和地区登顶销量榜第一。而这是游戏还没发售时的预售阶段,正式发布后的两周才是真正的销量高峰。
就以现在来看,黑神话悟空的热度已经达到并且超越了当年波兰蠢驴的赛博朋克2077发售前夕的热度。而最关键的是,这热度不是仅局限于国内,也不是东亚地区,而是世界范围的极高热度。当然上一个有着如此高全球关注度的游戏——也就是赛博朋克2077——给我们拉了个大的,大量的bug、半成品内容、粗制滥造的系统印证了那句话:希望有多高失望就有多高。然而黑神话悟空目前看来并不会重蹈2077的覆辙,大量的国内外游戏媒体都已经通关了,有些游戏UP主甚至已经通关了三遍,无一差评。
目前为止国内我没见过负面反馈,而国外媒体上对黑神话悟空的诟病则集中在以下几点:1.对文化背景不了解游戏也没多解释;2.时不时出现文本显示bug,多国语言和中文交替出现;3.游戏人物不够多元化。这些问题有些在我们看来很可笑,有些在洋人看来很要命但我们看来无所谓。而真正事关游戏质量的bug、剧情、流程、战斗系统等方面,并没有出现值得关注的负面反馈。而大家关注的配置与优化问题,也随着提前发布的性能测试工具让大家有了个心理准备。
测试下来黑神话主打一个众生平等,老显卡差不到哪里去,而最新的顶级显卡也好不到哪里去
虽然还需要约14个小时才能玩到(相信很多人看到时已经能玩了),但在如此大规模的媒体测试,尤其有大量准备拿着显微镜挑刺的媒体评测之下,我们已经可以得出一个初步结论了:黑神话悟空不会像赛博朋克2077那样拉一个大的。也因此黑神话悟空将注定是一个现象级的3A单机游戏,它代表着当前游戏业最顶尖的水平与最前沿的技术,是当今单机游戏画面的天花板,也承载着中国玩家三十年来对国产游戏登上世界舞台的期盼,而现在大圣已经证明了它没有辜负我们的期待。
开启光线追踪超高效果后,黑神话悟空的光影效果极为惊人,注意水面上的倒影
在2011年1月11日,横空出世的歼20一下子让我国成为了第二个(T50/SU57这丢人玩意先开除掉)拥有重型五代隐身机的国家,军迷狂欢、举国欢腾。多少人想不到梦寐以求的五代隐身机就这么从天而降出现在他们面前,而且是性能比F22更为优越的重型五代机。如果回到2020年8月20日,在看到黑神话悟空第一个宣传视频时,我们的心情又是什么样呢?震惊,激动,不敢相信自己的眼睛,认为这是在画大饼吹牛。对中国玩家们来说,他们对国产游戏一次次满怀希望又一次次黯然神伤。而黑神话悟空当时带来的感受是,好到不相信这是真的——就如2010年12月初见黄皮歼20的那个下午。
虽然认为这可能又会重演一次从希望到失望,但中国玩家们再次选择了相信,相信中国玩家能有自己的3A大作,相信中国游戏也能站上世界之巅。玩家的热情与不计其数的支持排山倒海般涌来,“SHUT UP AND TAKE MY MONEY”(闭嘴,快收了我的钱!)的叫喊声充斥着每一个游戏群。淳朴的玩家想要用自己的方法表达对黑神话悟空以及游科的支持:你倒是开预购啊,你开了我就买!
而游科也没有让人失望,拒绝了各路资本的投资,安心闭门做游戏,仅在每年8月20日发布宣传视频展示进度。正是这种极为踏实的作风让黑神话悟空没有上演之前所担心的骗局,最终在第四个8月20日之际,如约给我们献上了正式版的黑神话悟空,而且是远超我们期待的完美形态。
与其他(如太吾卷绘、戴森球)等靠游戏性取胜的国产游戏不同,黑神话悟空是在外国最有优势、技术最强的3A动作游戏这一领域取得了空前的成功。这是一种无可置疑的游戏技术上的成功,是一场堂堂正正的正面胜利,是无可辩驳的。而这种成功,足够让每一个中国玩家自豪,载入中国游戏发展史的史册。